Zaprezentowana zostanie gra dynamiczna modelująca
duopolistyczny rynek zabawek, w którym producenci posiadający siłę
rynkową są atomami przestrzeni graczy, a konsumenci - rodzice
kupujący zabawki dla swoich dzieci - stanowią kontinuum. W
strategię producentów, oprócz wielkości produkcji, wchodzą wydatki
na reklamę. Rodzice natomiast, oprócz zakupów z "aktualnych"
powodów, mogą zostać wmanewrowni przez produkcyjno-reklamową
politykę producentów w spełnienie wcześniej niespełnialnych
obietnic. W takiej grze otrzymujemy zaskakujące wyniki jak
reklamowanie innego dobra niż produkowane czy reklamy producentów
na zmiane. Okazuje się, że takie zjawiska występują w
rzeczywistości, nie tylko na rynku zabawek.
|