Badania w ramach teorii gier poświęcone były przez dłuższy czas tzw.
"solution concepts" (maxmin, punkt równowagi Nasha, strategie dominujące
i niezdominowane, optymalność Pareto itd.). Solution concepts miały za
zadanie określić, jaką grę agentów można uznać za "racjonalną", i w
rezultacie pomóc w "rozwiązaniu" gry poprzez zawężenie zbioru możliwych
rozgrywek. Koncepty tego rodzaju doczekały się również charakteryzacji
na gruncie logiki modalnej (np. w pracach Baltaga, Harrensteina, Meyera,
Van der Hoeka, Wooldridge'a... z moim zreszta udziałem). Z kolei logiki
temporalne typu CTL i ATL, które wydają się bardzo naturalne, jeśli ktoś
chce opisać zachowania agentów w ramach określonego systemu.
Tak więc z jednej strony istnieją pewne narzędzia, za pomocą których
można zdefiniować, co to znaczy GRAĆ RACJONALNIE (stosownie do jednego z
uznanych kryteriów racjonalności); z drugiej strony istnieją logiki do
opisu MOŻLIWYCH REZULTATÓW GRY, niezależnie od tego czy gracze są
racjonalni czy nie. W pracy, o której chcę opowiedzieć, próbujemy
rozważyć połączenie obu wątków, tak by można było formułować
stwierdzenia o REZULTATACH GRY RACJONALNEJ. Inaczej mówiąć, chcielibyśmy
opisywać, co może wydarzyć się w danym systemie agentowym, jeśli
przyjmiemy takie lub inne zalożenie o racjonalności agentów.
|