Tematem referatu jest praca M. Kaneko i J.J. Kline
"Inductive game theory: A basic scenario",
Journal of Mathematical Economics 44 (2008), 1332-1363.
Indukcyjna teoria gier ma opisywać sytuacje, gdy gracze
nie mają pełnej wiedzy o rozgrywanej grze, robią błędy,
nie są racjonalni. Prezentowana praca definiuje problemy
pamięci i przypominania sobie za pomocą gier ekstensywnych
w słabej i mocnej formie. Jakaś gra rozgrywa sie rzeczywiście
i ta gra z rzeczywistą pamięcią jest sytuacją obiektywną.
Gracz pamięta tylko fragmenty tego co się działo dotyczące
jego samego lub innych graczy. Na bazie tych fragmentów buduje
inną sytuację - swoją indywidualną grę i pamięc. Związki pomiędzy
tymi sytuacjami badane sa za pomocą morfizmów. Badane są także
związki pomiędzy optymalizacją w tych grach.
|