Zaprezentowany będzie złożony ekosystem informatyczny: sztuczne
społeczeństwo. Składa się ono z populacji algorytmów, rozgrywającej (w
parach) wielokrotnie parametryzowany asymetryczny dylemat więźnia. Projekt
ten można traktować jako nieskończony turniej Axelroda, w którym uczestniczy
wielka liczba programów stosujących wszelkie możliwe do zaimplementowania
indywidualne strategie.
Programy agentowe posiadają zróżnicowane, lecz stabilne cechy, tworzące
charakter, oraz zmienne cechy związane z indywidualna kondycją ekonomiczną,
biologiczną i społeczną. Programy posiadają pamięć i zdolność syntetyzowania
zdobywanych doświadczeń. Gromadzą dobra, zmienia się ich wiedza, nastrój i
zdrowie.
Oprócz cech indywidualnych, modelowane są różne rodzaje interakcji oraz tzw.
urządzenia społeczne, realizowane poprzez finanse publiczne, tworzone przez
różnorakie podatki i zużywane przez zadania opieki społecznej oraz
redystrybucję.
System sprzęga w emergentny i nie wynikający wprost z założeń sposób
parametry finansowe, antropologiczne, ekonomiczne i biologiczne. Stwarza
środowisko bezkrwawej utopii czy eksperymentalnej ideologii. Pozwala na
weryfikację różnych hipotez nauk społecznych i ekonomicznych.
|