Będziemy zajmować się rozgrywką / obroną pojedynczego kontraktu brydżowego.
Optymalne postępowanie trzech graczy biorących udział w grze - w każdym
momencie dołożenia karty - zależy w pierwszym rzędzie od rozpoznania
kilku rozkładów prawdopodobieństwa. Sprecyzujemy, o jakie rozkłady chodzi
i jak one się zmieniają w trakcie rozgrywki. Wszystkie one zawierają
"składnik subiektywny". W "trudnych" sytuacjach decyzyjnych rozkłady te są
na ogół niemożliwe do całkowitego wyspecyfikowania przez gracza. Dotyczy
to zarówno gracza "ludzkiego" jak i automatycznego czyli - na ogół -
programu komputerowego.
Nie istnieje zatem - w przypadku pojedynczego dołożenia karty -
konstruktywny dowód na to, że jakaś karta jest optymalna. Wprowadzimy
pojęcia, które wydają się być pomocne przy używaniu heurystyk,
metaheurystyk i metametaheurystyk służących do określania kart
pretendujących do roli "bycia optymalną".
|