W myśl klasycznej interpretacji probabilistycznej wartości
Shapleya gier kooperacyjnych indywidualna wartość gracza
(liczba) to wartość oczekiwana wkładu wnoszonego przez niego
w koalicję jego "poprzedników" w losowym porządku przy założeniu,
że wszystkie uporządkowania graczy są jednakowo prawdopodobne.
Interesujące jest uogólnienie tego pojęcia na sytuacje, gdy
zachowane jest założenie o losowym uporządkowaniu graczy,
ale przy dowolnej kolejności, w jakiej tworzą oni wielką koalicję,
każdy gracz jest zobowiązany do podzielenia się swoim krańcowym
wkładem z "poprzednikami". Sposób podziału tych wkładów nazwiemy
procedurą. Każda procedura wyznacza pewną wartość dla gier
kooperacyjnych w sposób analogiczny do wartości Shapleya (ale
przy uwzględnieniu wyznaczonej przez procedurę redystrybucji).
W poprzednim referacie pod podobnym tytułem pokazałem,
że niektóre znane z literatury wartości, m.in. "solidarity
value" Nowaka i Radzika, są uzyskiwane w wyniku prostych
i naturalnych procedur. Obecnie skupię się na klasie procedur,
w której udziały "poprzedników" we wkładach "następników"
zależą jedynie od uporządkowania graczy, a nie od samej gry.
Zbadam związki między klasą wartości wyznaczonych przez
takie procedury a zbiorem wartości symetrycznych, liniowych
i efektywnych. Przeanalizuję pod tym kątem "consensus value"
Borma i Yu. Na zakończenie wstępnie przedstawię pewną nowo
wprowadzoną, dość obiecującą wartość spoza tej klasy.
|